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かえるの妻
2009/03/08 11:35
【ゲーム心得】
基本的には 対戦型ワードバトルと同じ とお考えください。
1 割り当てられた言葉によって
有利不利の差がありますが ご了承ください
2 ネットアクセスの環境は人それぞれです
1時間おきに来る人もいれば、一週間に一度という人もいます
相手を待たせる場合は あらかじめ知らせておくこと
待たされる側も むやみに催促しないこと
「一度 相手に質問を投げかけたけれど、相手がなかなか来ないので気が変わった。
別のワードに変更したい」
これは 誤字の修正などの場合を除いて 基本的には認められません。
相手は 返事を書き込むのが遅れているだけで
すでにその質問を見て 次の手を考え始めている可能性があるからです。
3 出題者は途中でヒントは出しません
参加者同士がお互いヒントを出し合うのは自由です
ただし、ゲームの目的は
自分の言葉から 相手の言葉を推理することですから
序盤からヒントを求めることは 好ましくありません。
4 相手の言葉を当てる意図が無い
相手を混乱させる事だけを狙った回答は
基本的には 反則とします
具体的には
4−1 自分の言葉をそのまま回答してはいけない
4−2 あきらかなウソのコメントをしてはいけない
4−3 一度回答した言葉を 同じ相手に向けて 再度回答してはいけない
# 3月11日一部編集
かえるの妻 2009/03/08 11:35
基本的には 対戦型ワードバトルと同じ とお考えください。
1 割り当てられた言葉によって
有利不利の差がありますが ご了承ください
2 ネットアクセスの環境は人それぞれです
1時間おきに来る人もいれば、一週間に一度という人もいます
相手を待たせる場合は あらかじめ知らせておくこと
待たされる側も むやみに催促しないこと
「一度 相手に質問を投げかけたけれど、相手がなかなか来ないので気が変わった。
別のワードに変更したい」
これは 誤字の修正などの場合を除いて 基本的には認められません。
相手は 返事を書き込むのが遅れているだけで
すでにその質問を見て 次の手を考え始めている可能性があるからです。
3 出題者は途中でヒントは出しません
参加者同士がお互いヒントを出し合うのは自由です
ただし、ゲームの目的は
自分の言葉から 相手の言葉を推理することですから
序盤からヒントを求めることは 好ましくありません。
4 相手の言葉を当てる意図が無い
相手を混乱させる事だけを狙った回答は
基本的には 反則とします
具体的には
4−1 自分の言葉をそのまま回答してはいけない
4−2 あきらかなウソのコメントをしてはいけない
4−3 一度回答した言葉を 同じ相手に向けて 再度回答してはいけない
# 3月11日一部編集