クイズ大陸



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第2回!逃げて逃げて逃げまくれ! ≫No. 1
?あー 2009/02/24 17:11囁き
どうも、あーでございます。今回は、鬼ごっこです。え?「企画系じゃないか!」ですって?いや、クイズも出しますから大丈夫です! といいけど‥
ルールは簡単です。一定時間、「ハンター」から逃げてください。
1ターンに1回、行動することができます。1ターンは夜8時までです。ただし、参加者全員が動きを書いてくれれば、その時点でターンは終了、次のターンに移ります。
次のターンに移るときは、僕がレスをします。レスが無い状態では、例え夜8時であっても次ターンではありません。

ハンターは、1ターンに3マス動きます。半径3マス以内にプレイヤーが入ると、即座に追走を仕掛けてきます。同じマスに入られると確保となり、失格です。「プレイヤーを見失う」、「他のプレイヤーを確保する」、「10ターンで確保できなかった」のいずれかがおきない限りは、プレイヤーを追走し続けます。

また、今回はハンターが大幅にパワーアップしています。

@1ターン移動が1マスから3マスに
A追走中の移動が直進のみ→曲がってくることも
B諦めるターン数が5ターン→10ターン
C一度発見してから見失うまでの距離が6マス→半径11マス(10マスだと見つけてます)
D追走中の移動が3マス→半径XマスにプレイヤーがいるとXマス(当然Xが11だと追走はしてきません。)

だから、今回はエリアを大幅に拡大しました。

エリア内には、宝箱も隠されています。上を通過するかその場に止まれば獲得できます。獲得されたアイテムは消滅します。行動するときに使うと言えば使えます。各アイテムは、一度使うと手元から消滅します。

@自転車 これを使用すれば、0.5のスタミナで5マスまで移動できます。(5マスまでなので、必ず5マス移動しなければいけないという訳ではありません)
A狸メカ 狸なので、ハンターを化かします。自分を確保させたと思い込ませられます。ハンターはその場からすぐに離れるので、ピンチからの脱出ができます。
B栄養ドリンク 使えば、スタミナを2回復できます。
Cハンター 最悪のハズレです。当然、開けたら出てきます。作動するのは開けられてから2ターン後です。
Dフローズンスイッチ 半径3マスの敵を全て3ターン凍結できます。
Eゴーゴン薬 使えば、3ターン半径2マスに入った敵を全て2ターン石化できます。
F筋肉増強剤 スタミナ消費はそのままで移動距離が倍になります。
G屋内脱出装置 使うと、屋内(洞窟、駅も含む)から外へ一気に脱出できる。
H無敵バリアー これを使用すれば、3ターンだけハンターから見つからないようにできます。

時折、ミッションが発令されます。

参加する方は、全員10のスタミナを持っています。歩けば(1マス移動)0.5,走れば(2マス移動)1、ダッシュすれば(3マス移動)1.5失います。休めば2回復します。1度に出来る行動は3つまでです。斜めには移動できません。
ハンターには、スタミナはありません。つまり、疲労がありません。

まずは、参加者を募集します。AからSまでのどれかの操作したいアルファベットを書いてください。


〈町〉
□宝□□□□□□□□□□□□□□デ□
E□病□□□□□宝□□□□□□□□□
□□□□@□□ハハハハハ□A□□□B
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
図□□□□□□ハハハハハ□□□□□□
□宝□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□墓□□□□□□□洞□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□ド□
宝□□□□□公□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□学□□□□□店□
D□□家□B□□□□□□□□□□C□
□□□□□□□□□A□□□□□□□□
□□□□□□□□宝□□□□□□□□コ

A〜S プレイヤーです。
ハ ハンターです。
宝 宝箱です。アイテムが入ってます。
デ デパートです。
病 廃病院です。
@ 駅1です。
A 駅2です。
B 駅3です。
図 図書館です。
墓 墓場です。
洞 洞窟です。
ド ドームです。
公 公民館です。
学 学校です。
店 店です。
家 民家です。
コ コンビニです。
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