かえるの妻さん
>お優しい たいふ先生としては、おもてむきは協力していただけるんでしょう?

フフフッ…基本骨子は既にまとまっているようですから、私が協力しなくとも運用していく中で
完成されるでしょう。
それに、私の腹黒三つ巴戦…ワードバトルロワイアルも未完成ですからねぇ…
>※ 次回の書き込みまでに2日以上の間隔があく場合は、
>あらかじめ その旨を対戦相手に知らせておくのがマナーです。
>予告なく10日以上レスがなかった場合は 棄権とみなし、再度対戦者を募集します。
という文章は、良いと思いますので、私も用いさせて頂くことにします。
≪対戦型ワードバトル(親スレ)内bS6の永久駆動さんが危惧される3点について≫
1 ルールや進行が煩雑になる
2 問題のキレというかスッキリ感がワードバトルの命です
その問題のキレの劣化
3 ワードバトルは例えるなら真剣での斬りあいです
相手の動きを見切って必殺の攻撃を放つ
しかしその攻撃が外れた瞬間に自分は死んでる
そんなギリギリの緊張感
一度でも対戦された方はおわかりでしょう
参加人数を増やすことで
真剣の斬りあいが
バタバタのチャンバラ遊びになってはつまらないと思います
1については、ルールは極力、2人対戦を踏襲し、必要以上に改訂すべきではないと
考えております。2人→3人に参加者が増える分、進行が多少緩慢になるのは止むを得ない
でしょう。また、後攻が俄然有利になりますので、ゲーム心得で示されている
4 相手の言葉を当てる意図が無い
相手を混乱させる事だけを狙った回答は
反則とします
ただ多くの場合は面白いので
見逃されるらしいです
(当てる意図がない回答→ダミー口撃、と私は呼ぶことにしました)
最後の2行は、反則だが黙認すると仰っているわけで、これを戦略上有効に利用すべきであり、
それによる煩雑化、遅延化は避けられません。
2については、
妙に似ている…という微妙なニュアンスを察しきれていません。
スッキリ感をいかに出すか(3つのワードの関係性)と、それを参加者相互に悟らせないこと…
このバランスを取ることは難しいですね。
戦略性と緊張感を楽しんで頂き、問題の多少の劣化には目を瞑って頂く方向でお願いしたいです。
(出題者は最大限の努力をして劣化度を抑え、安易な出題をしないことが重要でしょう)
3については、よく分かります。2度挑戦しましたが非常に神経を使いました。
3人になったことで緊張感がなくなることはないと考えます。
前の敵に気を取られると後ろからバッサリやられる…だからこそ、ダミー口撃が必要。
より多くの方に楽しんでもらいたいとは思いますが、私の力量では参加者は3人が限界です。
>お優しい たいふ先生としては、おもてむきは協力していただけるんでしょう?
フフフッ…基本骨子は既にまとまっているようですから、私が協力しなくとも運用していく中で
完成されるでしょう。
それに、私の腹黒三つ巴戦…ワードバトルロワイアルも未完成ですからねぇ…
>※ 次回の書き込みまでに2日以上の間隔があく場合は、
>あらかじめ その旨を対戦相手に知らせておくのがマナーです。
>予告なく10日以上レスがなかった場合は 棄権とみなし、再度対戦者を募集します。
という文章は、良いと思いますので、私も用いさせて頂くことにします。
≪対戦型ワードバトル(親スレ)内bS6の永久駆動さんが危惧される3点について≫
1については、ルールは極力、2人対戦を踏襲し、必要以上に改訂すべきではないと
考えております。2人→3人に参加者が増える分、進行が多少緩慢になるのは止むを得ない
でしょう。また、後攻が俄然有利になりますので、ゲーム心得で示されている
(当てる意図がない回答→ダミー口撃、と私は呼ぶことにしました)
最後の2行は、反則だが黙認すると仰っているわけで、これを戦略上有効に利用すべきであり、
それによる煩雑化、遅延化は避けられません。
2については、妙に似ている…という微妙なニュアンスを察しきれていません。
スッキリ感をいかに出すか(3つのワードの関係性)と、それを参加者相互に悟らせないこと…
このバランスを取ることは難しいですね。
戦略性と緊張感を楽しんで頂き、問題の多少の劣化には目を瞑って頂く方向でお願いしたいです。
(出題者は最大限の努力をして劣化度を抑え、安易な出題をしないことが重要でしょう)
3については、よく分かります。2度挑戦しましたが非常に神経を使いました。
3人になったことで緊張感がなくなることはないと考えます。
前の敵に気を取られると後ろからバッサリやられる…だからこそ、ダミー口撃が必要。
より多くの方に楽しんでもらいたいとは思いますが、私の力量では参加者は3人が限界です。