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卓球EX
2008/10/19 23:12
北軍
@羔さん(グー)(ス2)(持ち物:カードキー1&ダッシュキノコ)
Aきのこさん(チョキ)(ス0)(持ち物:カードキー2)
Bギャルさん(パー)(ス11) 脱落(;o;)
M羔さんのコピーロボット(グー)(ス1)(持ち物:カードキー3)
東軍
Cphysalisさん(グー)(ス6)(持ち物:鬼バスター&カードキー4)
D心太さん(チョキ)(ス27)(持ち物:カードキー5)
E氷見氷雨さん(パー)(ス6)(持ち物:鬼バスター&カードキー6)
Nphysalisさんのコピーロボット(グー)(ス6)(持ち物:ネットガン&カードキー7)
南軍
Fsaiさん(グー)(ス5)(持ち物:ダッシュキノコ&カードキ−8)
Gマコトさん(チョキ)(ス5)(持ち物:ダッシュキノコ&カードキー9)
Hまさ2さん(パー)(ス0) 脱落(;o;)
Lまさ2さんのコピーロボット(パー)(ス2)(持ち物:鬼バスター&カードキー10)
西軍(脱獄囚×2)
I002さん(グー)(ス11) 脱落(;o;)
Jペンギンさん(チョキ)(ス2)(持ち物:鬼バスター&カードキー11)
Kペンギンさんのコピーロボット(パー)(ス4)(持ち物:スタミナ回復薬&カードキー12)
一〜八 脱獄囚
ただいまの知能・・・3
追いつかれる範囲(4マス)に入るとスタミナに関係なく逃げまくる。
スタミナが0になると、休む→軽く走る→軽く走る→休むになる。
崩れそうな地面の上にいるときのみ、考えて行動する。
二(ス0)
三(ス2)
四(ス2)
六(ス2)
七(ス1)
八(ス1)
鬼
1ターンに3進む。スタミナは∞
書かなかった方はスタミナ回復に回されました。
□アイテムボックス
アイテムは、4つずつあります。
■ 崩れそうな地面
× 通行不可
ド ドア
同じ数字のカードキーがあれば通れる。
ただし、番号は誰かがカードキーを使ってみるまで分からない。
出 出口
@羔さん(グー)(ス2)(持ち物:カードキー1&ダッシュキノコ)
Aきのこさん(チョキ)(ス0)(持ち物:カードキー2)
Bギャルさん(パー)(ス11) 脱落(;o;)
M羔さんのコピーロボット(グー)(ス1)(持ち物:カードキー3)
東軍
Cphysalisさん(グー)(ス6)(持ち物:鬼バスター&カードキー4)
D心太さん(チョキ)(ス27)(持ち物:カードキー5)
E氷見氷雨さん(パー)(ス6)(持ち物:鬼バスター&カードキー6)
Nphysalisさんのコピーロボット(グー)(ス6)(持ち物:ネットガン&カードキー7)
南軍
Fsaiさん(グー)(ス5)(持ち物:ダッシュキノコ&カードキ−8)
Gマコトさん(チョキ)(ス5)(持ち物:ダッシュキノコ&カードキー9)
Hまさ2さん(パー)(ス0) 脱落(;o;)
Lまさ2さんのコピーロボット(パー)(ス2)(持ち物:鬼バスター&カードキー10)
西軍(脱獄囚×2)
I002さん(グー)(ス11) 脱落(;o;)
Jペンギンさん(チョキ)(ス2)(持ち物:鬼バスター&カードキー11)
Kペンギンさんのコピーロボット(パー)(ス4)(持ち物:スタミナ回復薬&カードキー12)
一〜八 脱獄囚
ただいまの知能・・・3
追いつかれる範囲(4マス)に入るとスタミナに関係なく逃げまくる。
スタミナが0になると、休む→軽く走る→軽く走る→休むになる。
崩れそうな地面の上にいるときのみ、考えて行動する。
二(ス0)
三(ス2)
四(ス2)
六(ス2)
七(ス1)
八(ス1)
鬼
1ターンに3進む。スタミナは∞
書かなかった方はスタミナ回復に回されました。
□アイテムボックス
アイテムは、4つずつあります。
■ 崩れそうな地面
× 通行不可
ド ドア
同じ数字のカードキーがあれば通れる。
ただし、番号は誰かがカードキーを使ってみるまで分からない。
出 出口