クイズ大陸



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マオークエスト 第九章 ≫No. 1
?いはら 囁き
ダッツ少年はスライマン(スライム)からの問題を解くことができました。
スライマンはなるべく強い敵が出てこない道を案内してくれることになりました。

第一戦:
しばらく歩いていると、まもののむれが現れました!

-ステータス-
<tt>        HP すばやさ 攻撃力
じばくトカゲ1 26    7   7
じばくトカゲ2 26    7   7
じばくトカゲ3 26    7   7
ダッツ     35    8   15
スライマン   10    3   4</tt>


ダッツ少年達はどのように行動すれば勝つことができるでしょうか。
2人とも死なない方法を考えて下さい。
ダッツ少年のとりうる行動は、攻撃、決死の攻撃、防御のみです。
スライマンのとりうる行動は、攻撃、防御のみです。

じばくトカゲは行動時にHPが10未満になっていると自爆し、敵味方問わず全員に50のダメージを与えます。
HPが10以上ある場合は、HPが最大の敵を攻撃します。

第ニ戦:
まものを倒しながら1時間ほど歩くと、遺跡の出口が見えてきました。あと一息です。
そのとき、まもののむれが現れました!

-ステータス-<tt>
        HP すばやさ 攻撃力
じばくトカゲ1 26   7   7
じばくトカゲ2 26   7   7
じばくトカゲ3 26   7   7
かえんネズミ  30   5   4
ダッツ     44   8   18
スライマン   20   6   8</tt>


ダッツ少年達はどのように行動すれば勝つことができるでしょうか。
スライマンも生き残れる方法を考えて下さい。
じばくトカゲの行動は第一戦と同じです。
かえんネズミは毎回炎を吐き、敵全員に5のダメージを与えます。


<戦闘のルール>
戦闘はターン制で行います。
1ターン毎に全員が一回ずつ行動します(誰かを攻撃、防御など)。
生きている者全員が行動し終わったら次のターンとなります。
すばやさの大きい順に行動します。
誰かが誰かを攻撃した場合、攻撃された者のHPは攻撃した者の攻撃力の数値分だけ減ります。
HPが0以下となった者は死に、以後行動することはできません。
すべてのまものを倒すか、ダッツ少年達が全滅すると戦闘は終わりです。

<各行動の説明>
自爆:じばくトカゲなどが使える特技。敵味方関係なく全員に大きなダメージを与えます。自分は死にます。
炎を吐く:かえんネズミなどか使える特技。敵全員にダメージを与えます。
攻撃:自分以外の誰かを攻撃します。攻撃された者のHPは攻撃者の攻撃力分マイナスされます。
防御:そのターン内に受けるあらゆるダメージが通常の半分になります(小数部切捨て)。
決死の攻撃:HP10未満のときに一度だけ攻撃力2倍の攻撃ができます。

以上のルールにおいて、条件を満たす者が複数いる場合、
優先順位はステータスの表記順となります。
例えば、じばくトカゲはHP最大の敵を攻撃しますが、
ダッツ少年とスライマンのHPが同じ場合、
ステータスが先に書かれているダッツ少年を攻撃することになります。

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答えはNo.21以降をご覧下さい。
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