ある村にダッツという少年が住んでいました。
彼はときどき天の声が聞こえると言って、おかしな行動をとることがありましたが、
村人はそんな彼を温かい目で見守っていたのでした。
ある日ダッツ少年は「魔王を倒すのじゃ」という天の声を聞き、
村人が止めるのも聞かずに村を出ていきました。
すると、早速3匹のまもの?が現れ、戦闘になりました。
まもの及びダッツ少年のステータスは次のとおりです。
<tt> HP すばやさ 攻撃力
いも虫 4 4 2
毛虫 5 2 3
スライム 6 1 2
ダッツ 17 3 4</tt>
ダッツ少年はどのように行動すれば勝つことができるでしょうか。
<戦闘のルール>
戦闘はターン制で行います。
1ターン毎に全員が一回ずつ行動します(誰かを攻撃、防御など)。
生きている者全員が行動し終わったら次のターンとなります。
すばやさの大きい順に行動します。
今回のケースですと、いも虫、ダッツ、毛虫、スライムの順になります。
誰かが誰かを攻撃した場合、攻撃された者のHPは攻撃した者の攻撃力の数値分だけ減ります。
例えば、ダッツ少年が毛虫を攻撃すると、
攻撃後の毛虫のHP=攻撃前の毛虫のHP5-ダッツ少年の攻撃力4=1
となります。
HPが0以下となった者は死に、以後行動することはできません。
すべてのまものを倒すか、ダッツ少年が死ぬと戦闘は終わりです。
今回のまものの行動は「敵(ダッツ)を攻撃」の1種類だけです。
ダッツ少年のとりうる行動は、
攻撃、防御、様子を見る、の3種類です。
攻撃:自分以外の誰かを攻撃します。
防御:そのターン内に受けるあらゆるダメージが通常の半分になります(小数部切捨て)。
様子を見る:何もしないということです。
<囁きの仕方>
ダッツ少年の行動を
1=いも虫を攻撃
2=毛虫を攻撃
3=スライムを攻撃
4=防御
5=様子を見る
として、各ターンの数字をつなげたものを半角で入力して下さい。
例えば、1ターン目に防御して、2ターン目でスライムを攻撃という場合は、
「43」と囁いて下さい。
入力が短かったり長かったりすると正しく判定されませんのでご注意下さい。
---
No.93に解答、実況があります。
いはら
彼はときどき天の声が聞こえると言って、おかしな行動をとることがありましたが、
村人はそんな彼を温かい目で見守っていたのでした。
ある日ダッツ少年は「魔王を倒すのじゃ」という天の声を聞き、
村人が止めるのも聞かずに村を出ていきました。
すると、早速3匹のまもの?が現れ、戦闘になりました。
まもの及びダッツ少年のステータスは次のとおりです。
ダッツ少年はどのように行動すれば勝つことができるでしょうか。
<戦闘のルール>
戦闘はターン制で行います。
1ターン毎に全員が一回ずつ行動します(誰かを攻撃、防御など)。
生きている者全員が行動し終わったら次のターンとなります。
すばやさの大きい順に行動します。
今回のケースですと、いも虫、ダッツ、毛虫、スライムの順になります。
誰かが誰かを攻撃した場合、攻撃された者のHPは攻撃した者の攻撃力の数値分だけ減ります。
例えば、ダッツ少年が毛虫を攻撃すると、
攻撃後の毛虫のHP=攻撃前の毛虫のHP5-ダッツ少年の攻撃力4=1
となります。
HPが0以下となった者は死に、以後行動することはできません。
すべてのまものを倒すか、ダッツ少年が死ぬと戦闘は終わりです。
今回のまものの行動は「敵(ダッツ)を攻撃」の1種類だけです。
ダッツ少年のとりうる行動は、
攻撃、防御、様子を見る、の3種類です。
攻撃:自分以外の誰かを攻撃します。
防御:そのターン内に受けるあらゆるダメージが通常の半分になります(小数部切捨て)。
様子を見る:何もしないということです。
<囁きの仕方>
ダッツ少年の行動を
1=いも虫を攻撃
2=毛虫を攻撃
3=スライムを攻撃
4=防御
5=様子を見る
として、各ターンの数字をつなげたものを半角で入力して下さい。
例えば、1ターン目に防御して、2ターン目でスライムを攻撃という場合は、
「43」と囁いて下さい。
入力が短かったり長かったりすると正しく判定されませんのでご注意下さい。
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No.93に解答、実況があります。