>>97もちろん褒めたつもりですよ。
たいふさんのことですから
具体的な出題ネタも既にご用意されているのでしょう、
だとすれば 私の意見は不要かもと思ったりしつつ・・・

。
例題が綺麗に纏まっているせいで感じたのかもしれませんが
このゲームは、テーマのスッキリ感を求めるあまり
出題者に厳しく参加者に親切な構造になっています。
悪いことではありませんが、達成感という点では
双方が物足りない思いをするのではないかと
素直でない私は思うのです。
具体的には
この例題においては、前半
バトルロワイヤルのワード設定は
「花札と肉に共通する植物の名前」になっています。
共通テーマが複数ありますから正解に至るヒントが多くて攻略は楽です。
そして
勝者がCSに際して行うことは「花札」か「肉」かを見極め選び取る作業です。
テーマを薄める作業をしなければならないのです。
バトルを勝ち抜いた勝者は、共通テーマについて既に熟考済みなのですから
候補を絞り込む作業だけになります。
と、意外にあっさり終わってしまいそうな気がする訳ですが
実際に そのようになるであろう問題の作成となると
相当の困難が予想できます。
テーマの設定が、誰でも納得できるクオリティで無ければ
CSを行う意味がありませんので。ですから、私の場合
出題者としての割に合わないように感じてしまうのです。
何処かに降りたであろう神に期待すれば宜しいので?(^皿^)
つまり「ワードバトルロワイヤル+敗者復活戦」
というスタイルをとるからには
そうする必然性のある正解ワード設定が必要なので
誰でも出題可能という訳には行かないということです。
CS部分について
「4分割クイズの3ヒント目で正解がわかったので
4ヒント目の逆予想を試みる状態」などに似ていると感じたのですが
そのようなイメージと捉えて宜しいでしょうか。
【「牡丹」「紅葉」といえば、あとふたつは?】 というクイズだと解釈して良いなら
REEさんの仰っしゃるように
より多くのかたに同時にお楽しみ戴くなど
盛り上げかたを工夫すると より良いかもしれません。
(Bさんの復活戦の際には
「桜」と「萩」は知らされるのかしら?
そのあたりがよく判りませんでした。)
もちろん褒めたつもりですよ。
たいふさんのことですから
具体的な出題ネタも既にご用意されているのでしょう、
だとすれば 私の意見は不要かもと思ったりしつつ・・・
例題が綺麗に纏まっているせいで感じたのかもしれませんが
このゲームは、テーマのスッキリ感を求めるあまり
出題者に厳しく参加者に親切な構造になっています。
悪いことではありませんが、達成感という点では
双方が物足りない思いをするのではないかと
素直でない私は思うのです。
具体的には
この例題においては、前半
バトルロワイヤルのワード設定は
「花札と肉に共通する植物の名前」になっています。
共通テーマが複数ありますから正解に至るヒントが多くて攻略は楽です。
そして
勝者がCSに際して行うことは「花札」か「肉」かを見極め選び取る作業です。
テーマを薄める作業をしなければならないのです。
バトルを勝ち抜いた勝者は、共通テーマについて既に熟考済みなのですから
候補を絞り込む作業だけになります。
と、意外にあっさり終わってしまいそうな気がする訳ですが
実際に そのようになるであろう問題の作成となると
相当の困難が予想できます。
テーマの設定が、誰でも納得できるクオリティで無ければ
CSを行う意味がありませんので。ですから、私の場合
出題者としての割に合わないように感じてしまうのです。
何処かに降りたであろう神に期待すれば宜しいので?(^皿^)
つまり「ワードバトルロワイヤル+敗者復活戦」
というスタイルをとるからには
そうする必然性のある正解ワード設定が必要なので
誰でも出題可能という訳には行かないということです。
CS部分について
「4分割クイズの3ヒント目で正解がわかったので
4ヒント目の逆予想を試みる状態」などに似ていると感じたのですが
そのようなイメージと捉えて宜しいでしょうか。
【「牡丹」「紅葉」といえば、あとふたつは?】 というクイズだと解釈して良いなら
REEさんの仰っしゃるように
より多くのかたに同時にお楽しみ戴くなど
盛り上げかたを工夫すると より良いかもしれません。
(Bさんの復活戦の際には
「桜」と「萩」は知らされるのかしら?
そのあたりがよく判りませんでした。)