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1ミスの悲しみ
難易度:★★  
?Mimi9 2019/05/08 23:44

初めまして!Mimi9という者です。
皆様のクイズを見ていて、自分も出してみたいなーと思い投稿いたしました。気が向いたらクイズに挑戦するかもしれませんので、これからよろしくお願いします。いつかミステリーみたいに最終的な答えがスッキリした問題を出したいなぁ…

本題。
突然ですが、私は音ゲーが大好きです。音楽に合わせてボタンやパネルを押したりするアレですね。
で、どうせなら高得点を!と意気込んで頑張るのですが、音ゲーを長い間続けていると、あと少しで満点だというのに些細なミスで満点を逃す、っていうことが結構あるのです。
それは以下に挙げる3つの音ゲーでも例外ではありません。それぞれの1曲毎のスコアシステムはこうなってます。

○ゲームA
・ノーツを取った時の判定はFine、So-so、Sadの3段階
・ノーツの種類によらず配点は一定である
・Fineの配点はSo-soの2倍で、Sadでは点数が入らない
・全てのノーツでFineを取るとぴったり1000万点になる

○ゲームB
・ノーツを取った時の判定はヨロシ、フツウ、ダメの3段階
・ノーツにはタップとロングとキャッチの3種類が存在する
・ロングの配点はタップの2倍、キャッチの配点はタップの半分である
・ヨロシの配点はフツウの2倍で、ダメでは点数が入らない
・全てのノーツでヨロシを取るとぴったり1000万点になる

○ゲームC
・ノーツを取った時の判定はPerfect、Great、Good、Badの4段階
・ノーツの種類によらず配点は一定である
・Greatの配点はGoodの2倍で、Badでは点数が入らない
・Perfectの配点はGreatより1点高い
・全てのノーツでGreatを取るとぴったり1000万点になる

●共通
・スコアは小数点以下切り上げである。当然、小数点以下がぴったり0の場合切り上げはしない。また、各ゲームの条件にある「ぴったり1000万点」はいずれも、小数点以下切り上げによるものではない。
・それぞれのノーツの種類ごとの判定は完全に独立している。例えば、ロングの先端だけタップと同じ判定、といったことはない。ロング1本を取りきって初めて点が入る。
・どの判定も、ノーツの種類を問わず存在する。
・特定の操作をするとスコアが減るなどといった、上記に書かれていない仕様は存在しない。
・当然チートとか改造とかデータ改竄とか、そんなセコいことはしない。
・(念の為)総ノート数は1以上の整数である。

さて、ここで問題です。それぞれのゲームにおいて1曲で9995000点以上9999999点以下のスコアが出たとき、その譜面の総ノート数は少なくともいくつでしょうか?

おそらく手計算は大変になるかと思われるので、計算機を使っても構いません。ただし計算の過程は示してください。

初めての出題なので、不備がたくさんあるかもしれません。もし不備や不明な点を見つけたら、指摘していただけると助かります。

5/11 19:46追記 本解がちょっとだけ間違ってたので修正しました。本解絡みではかってに君は反応しないので皆様には影響はありませんが、念の為書いておきます。



おまけ:ここで挙げている3つのゲームはいずれも架空のものですが、ゲームCには明確な元ネタが存在します。そのゲームの名前をアルファベット6文字で囁いていただくとかってに君が反応する…ハズです

AnswerA:1000ノーツ
B:251ノーツ
C:855ノーツ
正解画像失われた世界でうんぬんかんぬん Arcaea
■
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    ヒント知らないよ

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